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 Sujet du message : Armure pour les donjons
Message Publié : 17 Nov 2014, 15:27 
Administrateur
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Inscription : 25 Juin 2014, 23:30
Message(s) : 15
Bonjour,

En l'instar des autres jeux, Guild Wars 2 ne repose plus sur le système de trinité, c'est à dire qu'il n'y a plus de classe spécifique de Tank, Soutien et DPS. Le rôle de chaque classe va déprendre principalement des aptitudes et de l'équipement. Dans ce topic, je vous explique comment obtenir un bon équipement pour le Pve (Exploration et Donjon).

Armure Exotique (orange)

Détails :
L'un des meilleur équipement du jeu, que vous allez conserver pendant un long moment. L'objectif est d'obtenir l'ensemble de l'armure exotique sur votre personnage afin qu'il puisse être vraiment intéressant à jouer.

Comment l'obtenir :
Karma : (non conseillé) Dans chaque temple de la région d'Orr, des vendeurs de karma vendent des pièces d'armures exotique. Les statistiques de l'armure dépendent du temple.
Craft : (rapide et permet d'augmenter ses métiers, mais nécessite des composants) A partir du niveau 400 en forgeron d'amure (lourd), en travailleur du cuir (intermédiaire), en tailleur (léger) et en bijoutier (bijoux), vous pouvez directement créer votre armure. Pour cela, il suffit d'acheter l'insigne correspondant aux statistiques au maître de la profession.
Donjon : (gratuit) chaque donjon vous rapporte des tokens à échanger au près des vendeurs à l'arche du lion (au sud du portail fractale, à l'Est de la carte). Les statistiques dépendent des donjons.
McM : (impossible de récupérer les améliorations) le vendeur de McM vend certaine armures en échange de point d'honneur

Armure Élevé (rose)

Détails :
Le meilleur équipement du jeu. Il n'y a pas énormément de différence avec les statistiques de l'équipement exotique (+2%), mais chaque pièce d'armure possède un emplacement d'infusion. Cettéquipement est principalement utilisé en Fractales (Haut niveau), voir en McM.

Comment l'obtenir :
Craft : Dans la majorité des cas, vous allez le créer. Pour celà, il suffit d'avoir le métier associé à l'armure au niveau 500. De plus, il faut acheter l'insigne au près du maître de la profession ainsi que la recette de l'armure.
Coffre : En faisant des fractales (lvl 10+) vous pouvez obtenir un coffre de récompense contenant des armures élevés, puis avec les statistiques souhaitées si vous avez de la chance.

Les bijoux élevés :
Recommandation de guilde : (boucle d'oreille) Chaque lundi soir, la guilde organise des primes. Chaque soirée vous rapporte 6 recommandations. Il vous en faut 12 pour acheter une boucle d'oreille.
Laurier : (amulette) le marchand de laurier vend les amulettes en échange de 30 lauriers.
Fractale : (anneau) A chaque fois que vous terminez une fractale, vous recevez une relique immaculée. En échange de 10 reliques, vous pouvez acheter un anneau élevé.
De plus, à la fin de chaque fractale (niveau 10+) vous pouvez obtenir un anneau aléatoire.
McM : les vendeurs de McM vendent également les anneaux en échange de laurier et de point d'honneur.

Les statistiques utiles :
Berserker : (puissance, précision, férocité), gros DPS, conseillé en donjon pour les joueurs confirmés.
Chevalier : (puissance, précision, robustesse), DPS correct, conseillé en donjon, mixe DPS et Protection, pratique pour apprendre sa classe.
Ces deux statistiques sont les plus utilisées en donjon, mais en fonction du gameplay, de la spécialisation de la classe, et de la situation... il est possible d'en utiliser d'autres voir en faire des équipements hybride.

Les améliorations :

Les runes : s'appliquent sur chaque pièce d'armure. En fonction du niveau de la rune (mineure, majeure, supérieure) le bonus est plus important. De plus, il est possible d'appliquer la même rune sur l'ensemble des pièces d'armure (max 6) pour obtenir tout les bonus.

Les orbes : elles permettent d'ajouter des statistiques sur les pièces d'armure comme un bonus de puissance, de précision. Elles remplacent les runes et n'offrent pas de bonus autre que l'augmentation des statistiques.

Les infusions : elle s'appliquent uniquement sur des équipements élevés (armes, armures, bijoux) et sur les nouveaux dos craftable. Les infusions utilitaires donnent des bonus comme un boost de découverte magique. Les infusions offensives et défensives améliorent des statistiques comme la puissance. Enfin les infusions polyvalente comme la résistance à l'agonie s'applique sur toutes les infusions.

Petit conseil :
Avant de faire une erreur dans le choix de votre équipement, vous pouvez aller en JcJ et tester directement votre personnage au niveau 80 stuffer. Il suffit de modifier votre équipement dans l'onglet Archétype en haut de votre écran.
De plus vous pouvez aller sur ce site : http://fr.gw2skills.net/editor/ ce qui vous permet de simuler votre futur équipement (statistiques, runes, orbes...)
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